Craps Tricks

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Craps Tricks for Beginners

Archive for December, 2010

Descubre cómo jugar Craps

Sunday, December 5th, 2010
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Desde escenas de chicos tirar los dados contra una pared en callejones, billetes de un dólar de vuelo, a los gritos de alegría bajo las luces de la casa de apuestas, los dados es a menudo un juego de juego con una historia rica y prácticamente la condición mítica. En una residencia garito, la gente siempre parece que se reunieron cerca de una mesa de dados, gritando y animando y con un tiempo fantástico. Independientemente de si en un establecimiento de juego en vivo o por Internet, Craps es generalmente un juego que ofrece probabilidades decente y una serie de apuestas para mantener un entusiasta de los juegos interesados.

Craps es un juego centrado en dos dados de seis caras con la que un jugador ("tirador") lanza un rango entre dos y doce años. El rodillo de un tirador de primera, conocida como "salir" del rodillo, la cantidad generada determina cómo el juego continuará. Antes de que el tirador rueda, los jugadores poner las apuestas hacia abajo sobre una "Línea de Pase" (un jugador puede apostar "Don't Pass", una apuesta contra el tirador, pero esto es menos habitual). Cuando el tirador saca un dos, tres, o 12, que ha rodado "dados" (o "crapped") y apuestas de Pase se pierden. En caso de que el tirador rueda 7 o 11, todo el mundo apostando por la Línea de Pase gana, y es aún el dinero de su pase apuesta colección. Si el tirador saca cualquier otra variedad, esta variedad se convierte en el "Punto". El objetivo es entonces para el tirador para rodar de nuevo el nivel justo antes de sacar un 7. Si le sale un siete primero, las apuestas Pase colección se pierden. Si le sale un nivel que todo el mundo, que puso una apuesta en la Línea de Pase, cuando la plaza se estableció gana.

Cuando el nivel se establece, la mayoría de los establecimientos de juego que ofrecen la opción de "probabilidades de tomar" en su pase apuesta de la colección de poner una apuesta más por detrás de la apuesta inicial sobre la colección «Pass. Esta apuesta es la mejor apuesta en el establecimiento de juego y, en general deben ser tomadas. Cuando el tirador hace su nivel, paso de las apuestas de línea son pagadas. Probabilidades de las apuestas se pagan a la probabilidad real de que la cantidad que se rodó. Por ejemplo, si alguna vez generar un nivel de cuatro, que se pagan en su apuesta de probabilidades de dos a uno. Garitos presente apuestas posibilidades de dos, tres veces, o incluso diez veces la cantidad de su apuesta más. Usted necesidad de buscar una casa de apuestas que ofrece la mayor cantidad de posibilidades de apuestas que puede producir.

En caso de que se perdió el tirador tiro de salida, está bien. Es posible colocar un "Ven" apuesta. ¿Qué significa una apuesta aparece es que después de rodar el tirador se convierte en el escenario para que usted y sólo usted (o quien creó la apuesta de llegar con usted). Si el tirador lanza un 7 cada vez que se puede producir un vienen apuesta, usted gana y pierde todo el que apuesta Pass. En caso de que el tirador hace su etapa por delante de usted produce el suyo, su apuesta sigue siendo excelente hasta que alguien saca un siete, en cuyo caso se perdería o hasta que el punto de generar.

Usted puede encontrar un número de tentar "al lado" las apuestas que son capaces de producir, así, todos los cuales están claramente definidos sobre la tabla. Contienen "Campo" Las apuestas, es decir, si cualquiera de una gran variedad de números (la lista para el fieltro) se enrollan, usted puede ganar, "Cualquier Craps", es decir, si una de dos, tres o doce viene todo el rollo siguiente usted puede ganar, y tal vez el más popular, "Hard Way" las apuestas. Una apuesta Difícil Camino puede ser una apuesta a que un número determinado llegará en el doble. Eso es, un "Hard Eight" se rueda en cada dado se produce hasta cuatro, uno "duro Diez" cuando ambos dados leer cinco, etc Dado que sólo hay una forma de producir este tipo de números, que llegan con menos frecuencia, y por lo tanto ofrecen un pago grande cuando llegan antes de un 7 o antes de que van a venir de otra manera.

Mientras que las apuestas laterales son divertidas, que ofrecen probabilidades en las que realmente terrible en relación con la probabilidad de que en realidad viene. Si usted está mirando para maximizar su beneficio en los dados del casino, se adhieren a la tarjeta (o no pase), se puede llegar, y las apuestas Apuestas.

Découvrez comment jouer au Craps

Sunday, December 5th, 2010
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De scènes de gars rouler les dés contre un mur dans les allées, billets d'un dollar de vol, de cris de joie sous les lumières de la maison de paris, le Craps est souvent un jeu de jeu avec une histoire riche et presque un statut mythique. Lors d'une résidence tripot, les gens semblent toujours être recueillies à proximité d'une table de Craps, des cris et des acclamations et avoir un temps fantastique. Peu importe que ce soit à un établissement de jeu en direct ou autour de l'Internet, le Craps est généralement un jeu qui offre des probabilités décent et une gamme de paris pour maintenir un passionné de jeux intéressés.

Craps est un jeu centré autour de 2 dés à six faces avec laquelle un joueur ("tireur") roule une fourchette comprise entre deux et douze. Le rôle premier un jeu de tir, connu comme le "Come Out", la quantité produite détermine la façon dont le jeu se poursuivra. Avant les rouleaux de tir, les joueurs laïcs paris à plus d'un "Pass Line" (un joueur peut aussi miser "Don't Pass", un pari contre le tireur, mais cela est moins typique). Lorsque le tireur roule des deux, 3, ou 12, il a roulé "Craps" (ou "chié out") et les paris Pass sont perdus. Dans le cas où le tireur roule des 7 ou 11, tout le monde de paris pour la Ligne de Passe victoires, et obtient même de l'argent sur leur Pass Collection mise. Si votre tireur roule toute autre variété, cette variété devient le "Point". L'objectif est alors pour le tireur de lancer le nouveau niveau juste avant un 7. Si il roule des sept premier, les paris Pass Collection sont perdus. Si il roule tout le monde Niveau, qui a parié sur la Pass Line lorsque le lieu a été créé gagne.

Lorsque le niveau est établi, la plupart des établissements de jeu vous offre la possibilité de "prendre les cotes" sur votre Pass Collection mise en plaçant un pari encore plus de retard de votre mise initiale sur la Collection Pass. Ce pari est le meilleur pari dans l'établissement de jeu et doit généralement être prises. Lorsque le tireur fait son niveau, les paris Pass Line sont payés même de l'argent. paris Les probabilités sont de congé payé à la probabilité vraie de cette quantité en cours de déploiement. Par exemple, si jamais vous générer un niveau de quatre, que vous êtes payé sur votre pari probabilités à deux à une. Tripots présente paris Possibilités de deux fois, dix fois trois fois, ou même la quantité de votre pari supplémentaire. Vous avez besoin de chercher une maison de paris qui offre la plus grande quantité de paris possibilités que vous pouvez produire.

Dans le cas où vous avez manqué le tireur come out roll, il est correct. Il est possible de placer un "Come" pari. Qu'est-ce qu'un pari apparaissent signifie que tableau à la suite du tireur devient la scène pour vous et vous seul (ou la personne qui a créé le pari Arrivée avec vous). Si le tireur roule des 7 chaque fois que vous produisez un peuvent venir pari, vous gagnez et tout le monde qui perd pari Pass. Dans le cas où le tireur fait son étape avant de vous produire la vôtre, votre pari est toujours excellent jusqu'à ce que quelqu'un roule des sept, auquel cas vous perdriez ou jusqu'à ce que vous générez votre point.

Vous pouvez trouver un certain nombre de tentant "Side" paris vous êtes en mesure de produire aussi bien, qui sont clairement définis sur la table. Ils contiennent "Field" Paris, c'est à dire le cas échéant d'un grand nombre de chiffres (voir la liste pour le feutre) sont laminés, vous gagnez; «Tout Craps», qui signifie que si deux, trois ou douze vient autour du rouleau suivants vous gagnez, et peut-être le plus populaire, "Hard Way" paris. Un pari Tricky Way peut être un pari que nombre particulier arriveront sur le double. C'est un "Hard Eight" est roulé lors de chaque filière se produit jusqu'à quatre, un "dur" Dix lorsque les deux dés lire cinq, etc Comme il n'y a qu'une seule façon de produire ces types de numéros, ils arrivent jusqu'à moins souvent, et donc offre un large gain quand ils ont frappé avant un 7 vient ou avant cette gamme viendra de toute autre manière.

Tandis que les paris secondaires sont amusants, ils vous offrent des cotes vraiment terrible par rapport à la probabilité d'entre eux fait venir. Si vous cherchez à maximiser vos profits au Craps Casino, s'en tenir à la passe (ou Don't Pass), peuvent venir, et les paris de cotes.

Entdecken Sie, wie Craps spielen

Sunday, December 5th, 2010
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Von Szenen Jungs Würfeln gegen eine Wand in Seitengassen, fliegende Dollarnoten, die Schreie der Freude unter den Lichtern der Wett-Haus, Craps ist oft ein Glücksspiel mit einer reichen Geschichte und nahezu mythischen Status. Bei einem Aufenthalt Spielhölle, Leute scheinen immer in der Nähe eines Craps-Tisch versammelt werden, schreien und jubeln und eine fantastische Zeit. Unabhängig davon, ob bei einem Live-Glücksspiel Niederlassung oder rund um das Internet, ist in der Regel Craps ein Spiel, anständiger Wahrscheinlichkeiten und eine Reihe von Wetten zu pflegen ein Gaming-Enthusiasten bietet interessierten.

Craps ist ein Spiel, zentriert um 2 sechsseitige Würfel, mit denen ein Spieler ("Shooter") rollt einen Bereich zwischen zwei und zwölf. Auf einem Shooter's 1st Roll, bekannt als die "outen" Rolle, die Menge erzeugt wird bestimmt, wie das Spiel weiter. Vor der Shooter Spieler wettet unten über einen "Pass Line" lag (ein Spieler kann auch wetten "Don't Pass", eine Wette gegen den Schützen, aber dies ist weniger typisch). Wenn der Schütze zwei, 3 oder 12, er hat gerollt "Craps" rollt (oder "out geschissen") und Pass Wetten verloren. Im Falle der Shooter eine 7 oder 11, jeder Einsatz für die Pass-Line gewinnt und bekommt sogar Geld auf ihren Pass Collection Wette. Wenn Ihr Shooter jeder anderen Sorte, wird diese Vielfalt der "Point". Das Ziel ist dann für den Schützen an den Level wieder rollen, kurz bevor er eine 7 würfelt. Wenn er eine Sieben ersten Rollen sind die Pass-Sammlung Wetten verloren. Wenn er rollt das Level, jeder, der eine Wette auf die Pass-Line, wenn die Gründung gewinnt Platz gelegt.

Wenn das Niveau etabliert ist, bieten die meisten Glücksspiele Betriebe die Möglichkeit, "die Chancen" auf Ihrem Pass Collection Wette, indem sie ein weiteres Wette hinter Ihrer ersten Wette über den Pass Collection. Diese Wette ist die beste Wette in der spielenden Einrichtung und sollte in der Regel übernommen werden. Wenn der Schütze seinen Level macht, sind die Pass Line Wette noch Geld bezahlt. Wahrscheinlichkeiten Wetten sind Sie an der wahren Wahrscheinlichkeit dieser Menge wird gerollt bezahlt. Zum Beispiel, wenn Sie jemals erzeugen eine Stufe von vier Kindern, dass Sie sich vor Ihrer Wahrscheinlichkeiten Wette an zwei bezahlt zu eins. Spielhöllen gegenwärtigen Möglichkeiten Wetten zweimal, dreimal oder sogar das Zehnfache der Menge von Ihren weiteren Wette. Sie müssen sich für einen Wett-Haus, dass die größte Menge an Möglichkeiten Wetten Sie produzieren Angeboten suchen.

Falls Sie verpasste die Schützen herausgekommen rollen, ist es okay. Es ist möglich, ein "Come" Wette platzieren. Was für ein Erscheinen Wette bedeutet, dass die Schützen folgende rollen die Bühne für Sie und Sie wird alleine (oder wer auch immer das Ankommen Wette erstellt mit Ihnen). Wenn der Shooter eine 7, wenn Sie eine Wette Kann kommen erzeugen, gewinnen Sie und alle, die Pass-Wette verliert. Im Falle der Schütze seine Bühne macht vor Ihnen produzieren Ihnen, Ihre Wette ist immer noch hervorragend, bis jemand sieben rollt, in diesem Fall verlieren Sie würden oder bis Sie generieren Sie hinauswollen.

Hier finden Sie eine Reihe von verlockend "Side" Wetten können Sie auch produzieren, die alle deutlich über der Tabelle dargestellt. Sie enthalten "Field" Wetten, das heißt, wenn einer eine Vielzahl von Nummern (für den Filz aufgeführt) gerollt sind, gewinnen sie, "Any Craps", das heißt, wenn ein, zwei, drei oder zwölf kommt um die folgenden rollen Sie zu gewinnen, und vielleicht das beliebteste, "Hard Way" Wetten. Eine komplizierte Weise Wette kann eine Wette, dass eine bestimmte Zahl wird auf die doppelte ankommen. Das ist ein "Hard Eight" gewürfelt wird, wenn jeder sterben bis auftritt vier, ein "Hard Ten", wenn beide Würfel fünf, usw. gelesen Da es nur einen Weg, diese Art von Zahlen zu erzeugen, kommen sie seltener, und daher bieten eine große Auszahlung, wenn sie vor der 7 fällt kommt oder vor diesem Bereich werden alle anderen Weg gegangen.

Während die Seite wettet Spaß sind, bieten sie Ihnen wirklich schrecklich Quoten in Bezug auf die Wahrscheinlichkeit, dass sie tatsächlich vor der Tür. Wenn Sie sich auf Ihren Gewinn im Casino Craps zu maximieren, halten Sie den Pass (oder Don't Pass), kommen kann, und Chancenwetten.

Scopri come si gioca a craps

Sunday, December 5th, 2010
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Da scene di ragazzi a rotazione dadi contro un muro in vicoli, banconote da un dollaro in volo, al grido di gioia sotto le luci della casa di scommesse, Craps è spesso un gioco di gioco con una storia ricca e quasi mitico. A un risiedono bisca, la gente sembra sempre di essere raccolti vicino a un tavolo di Craps, urla e applausi e con un tempo fantastico. Indipendentemente dal fatto che in uno stabilimento di gioco dal vivo o su Internet, Craps è di solito un gioco che offre probabilità decente e una serie di scommesse per mantenere un appassionato di videogiochi interessati.

Craps è un gioco incentrato 2 dadi a sei facce con cui un giocatore d'azzardo ("shooter") tira un range compreso tra due e dodici. Il rotolo prima di un tiratore, conosciuto come il "Come Out", la quantità generata determina come il gioco continua. Prima che il tiratore rotoli, i giocatori stabiliscono le scommesse su un "Pass Line" (un giocatore può anche scommettere "Don't Pass", una scommessa contro il lanciatore, ma questo è meno tipico). Quando il giocatore ottiene un due, 3, o 12, ha rotolato "Craps" (o "crapped") e le scommesse Pass sono persi. Nel caso in cui il giocatore ottiene 7 o 11, ciascuno per le scommesse Pass Line vince e ottiene anche il denaro sul loro scommessa Pass Collection. Se il lanciatore tira qualsiasi altra varietà, questa varietà diventa il "Punto". L'obiettivo è quindi per il tiratore a rotolare di nuovo il livello appena prima del 7. Se ottiene un sette prima, le puntate Collection Pass sono persi. Se ottiene il livello, tutti coloro che hanno previsto una scommessa sulla Pass Line, quando il luogo è stato stabilito vince.

Quando il livello è stabilito, gli istituti di più il gioco d'azzardo offrono la possibilità di "quote prendere" sul vostro scommessa pass Collection mettendo una scommessa ancora più indietro la tua puntata iniziale sulla collezione Pass. Questa puntata è la migliore scommessa nella creazione di gioco e dovrebbero essere prese. Quando il tiratore fa il suo livello, Pass Line scommesse sono pagate alla pari. Probabilità scommesse sono pagate fuori al rischio vero di tale quantitativo essere rotolati. Per esempio, se mai generare un livello di quattro, che si è pagato sulla tua scommessa probabilità di due a uno. Bische presenti scommesse Possibilità di due, tre volte, o anche dieci volte la quantità della tua scommessa ulteriore. Hai bisogno di cercare una casa di scommesse che offre la più ampia quantità di scommesse possibilità che può produrre.

Nel caso in cui vi siete persi il tiratore uscito roll, va bene. E 'possibile fare una scommessa "Vieni". Che una scommessa Appear significa che rotolano a seguito del tiratore diventa il palcoscenico per voi e solo voi (o chi ha creato la scommessa arrivare con voi). Se il giocatore ottiene un 7 ogni volta che si può produrre un venire puntata, si vince e chi perde la scommessa Pass. Nel caso in cui il tiratore fa il suo stage di fronte a voi produrre la tua, la vostra scommessa è ancora eccellente fino a quando qualcuno tira un sette, nel qual caso si perderebbero o fino a generare il vostro punto.

È possibile trovare una serie di tentati "Side" scommesse che si possono produrre pure, che sono tutti ben delineati intorno alla tavola. Essi contengono "Field" Scommesse, cioè se uno qualsiasi di una grande varietà di numeri (elencati per il feltro) sono schiacciati, si vince; "Any Craps", cioè se un due, tre o dodici arriva intorno al rullo seguente si vince, e forse il più popolare, "Hard Way" scommesse. Una scommessa Tricky modo può essere una scommessa che un particolare numero arriverà il doppio. Questo è, un "Hard Eight" è rotolato quando ogni dado si verifica su quattro, un "Hard Ten" quando entrambi i dadi letto cinque, ecc Poiché c'è un solo modo per produrre questi tipi di numeri, arrivano fino a meno di frequente, e quindi offrono una grande vincita, quando prima di un 7 viene o prima di tale intervallo verrà nessun altro modo.

Mentre le scommesse laterali sono divertenti, offrono quote davvero terribile in relazione al rischio di loro infatti in arrivo. Se stai cercando di massimizzare il profitto nel casino craps, il bastone al Passo (o non passa), può venire, e le scommesse Odds.